【FC27】Launch Update 公式発表まとめ|ケミストリー変更・報酬トレード可能化など全変更点

FC27

EAが2026年9月14日、FC27のLaunch Update Pitch Notesを公開しました。Ultimate Teamを中心に、開幕時点で何が変わるのかが一気に明らかになっています。

ケミストリーの仕様変更、報酬のトレード可能化、PlayStyles+の上限引き下げなど、スカッド構築と相場の両方に影響する内容が並びました。主要な変更点をまとめます。

本記事はEA公式のPitch Notes(2026年9月14日公開)にもとづく内容です。

まず日程が確定しました

内容公式発表日本時間
Web App9月17日9月17日(木)
Companion App9月18日9月18日(金)
先行アクセス(PC)9月17日 23:00 UTC9月18日(金)8:00
先行アクセス(その他)9月18日 各地域0:009月18日(金)0:00
製品版(PC)9月24日 23:00 UTC9月25日(金)8:00
製品版(その他)9月25日 各地域0:009月25日(金)0:00

コンソール勢は9月18日になった瞬間から先行アクセスが始まります。PCより8時間早い計算です。

なおEA Play Proの10時間トライアルは9月18日 NZST0時開始と明記されました。混乱していたこの件も、これで決着です。

【最重要】ケミストリーが変わる

今回いちばん影響が大きい変更です。

カードリーグ国籍
ICON全リーグに+1(変更なし)+2 → +1に減少
ヒーロー+2 → +1に減少+1(変更なし)
Hall of FUTヒーローと同じ扱い

ポジション通りに置けばフルケミになる点は据え置きですが、周囲へのケミ供給が半減します

これまでアイコンやヒーローは「入れるだけでスカッドが繋がる」万能リンクでした。その役割が明確に弱まります。

スカッド構築の難易度が上がります。同時に、素直にリーグ・国籍が揃う選手の価値が相対的に上がる可能性があります。アイコン頼みの編成を想定している方は、開幕前に考え直したほうがよさそうです。

あわせて、キャンペーンカードや特殊カードへのケミブースト付与も今年はより限定的になると明言されました。

報酬のトレード可能化が進む

ここ数作で不満が溜まっていた部分に手が入りました。

  • オブジェクティブ、各モード報酬など、トレード可能な報酬の割合が大幅に増加
  • ライバルズのパック報酬は開幕時点ですべてトレード可能
  • 試合後に得られるFUTコインを大幅に増額

コイン増額の規模も具体的に示されています。FC26では1試合およそ500〜600コインだったところ、ChampionsとRivalsでは数倍になる可能性があるとのこと。スカッドバトルも増額されます。

加えて、1試合ごとに15〜100シーズンポイント(1日最大850SP)が得られるようになります。

「プレイすればコインが貯まる」構造に戻る、という理解でよさそうです。序盤のコイン不足が緩和されるなら、市場の動き方も前作とは変わってきます。

カードの強化ペースが緩やかに

PlayStyles+の上限が5→3に

1枚のカードが持てるPlayStyles+の最大数が、5個から3個に引き下げられます。キャンペーン間の能力上昇幅も縮小されます。

狙いは「手に入れたカードを長くスタメンで使えるようにすること」。インフレを抑える方向の調整です。

これはプレースタイル調整で示された「能力値の比重を上げる」という方針と一貫しています。PS+を積み上げる戦い方から、素の能力値を見る戦い方へという流れです。

キャンペーンスカッドが小型化

  • 1キャンペーンあたりの選手数を削減(Destined for Gloryは週15人
  • スカッド内の能力値の幅を縮小
  • 年間のキャンペーン週が約5週分減少
  • 空いた週は「Series」(TOTY Warm Upなど)に。新規特殊カードのパック追加なし

キャンペーンカードはそのポジションのRoles++がすべて解放された状態で登場します。編成の自由度は上がります。

エボリューションは頻度減

強力なエボは引き続き登場しますが、頻度は下がり、タイミングを絞って提供されます。一方でTraining Camp Evolutionsが拡充され、低レート選手を育てる入口は広がります。

アイコン・ヒーロー・Hall of FUT

  • ベースアイコンは最低88 OVRに。能力値とプレースタイルも刷新
  • Hall of FUTという新カテゴリが登場。FUTでの記憶に残る選手を称えるもの
  • ベースHall of FUTはトークンストアで入手可能。エボ素材にも使える

アイコンとヒーローの役割を明確に分ける意図が示されています。

モード関連の変更

Champions:Div6要件が撤廃

  • 15試合のFinals構造は継続
  • Champions予選ポイント(CQP)がライバルズとスカッドバトルの両方で獲得可能に
  • ディビジョン6以上という参加条件が撤廃
  • Championsトークンが復活。ストアで赤TOTW、エボ、セレブレーションと交換可能

PvEだけでもChampionsを目指せるようになったのが大きな変更です。対人が苦手な人にも道が開けました。

ディビジョンライバルズ

ディビジョン間の報酬差が拡大されます。参考として公式が示したDivision 1のアップグレード報酬は以下の通りです。

  • 95,000コイン
  • 84+ゴールドプレイヤーパック ×4
  • 83+ゴールドプレイヤーパック ×5
  • 83+ゴールドプレイヤー 5択
  • ジャイアントゴールドパック、TOTWプレイヤーパック

Bountiesも復活し、出現頻度が上がります。

TOTWにコミュニティ投票が導入

シーズン1の最初の6週分のTOTWで、1枠がコミュニティ投票によって決まります。

  • 9月14日から投票開始。レーティングデータベースの全選手が対象
  • 投票は毎週火曜に開始、月曜23:59 PTに締切
  • 1週につき1人。締切前なら変更可能
  • EAアカウントへのログインが必要

選ばれた選手にはCommunity Playerのマーカーが付きます。投票結果を読めれば転売のヒントにもなりそうです。

レアリティとパックの再編

FC27ではコモンとレアの区別が廃止されます。これに伴いパックの名称と構造も変わります。

  • パック名は Mini / Small / Large / Jumbo / Giant でサイズを表現
  • 「レア最低○枚」という表記はなくなる
  • ただしOVR82以下の排出確率はFC26と同水準を維持する方針

クイック売却額も変更

選手アイテムのクイック売却額が、従来のレアアイテムの水準に近づけられます。非選手アイテムもレアリティ間で統一されます。

売れ残りカードの処理価値が上がるということなので、開幕の立ち回りにも関わってきます。

ストア方針の変更

  • プロモパックのオファー数を削減
  • 一部オファーの購入上限を引き下げ

「プレイすることがクラブ構築の中心であるべき」という方針が明言されています。課金勢と無課金勢の差が縮まる方向の調整です。

シーズン1:Ones to Watch

事前に噂されていた通り、OTWの復活が公式に確定しました

  • 期間:2026年9月17日〜10月22日
  • シーズンパスで入手。一部はSBCとオブジェクティブからも
  • 83 OVR以上はベース能力値を維持、83未満は83に引き上げ
  • 全OTWがペース60以上を保証、ポジションのRole++はすべて解放

強化条件

  • TOTW、Star Performer、POTMに選出されるたび+1 OVR
  • 9月18日以降のリーグ戦6試合中3勝で一度だけ+1 OVR

シーズンパスから配布される点も含め、事前情報で触れた内容がほぼそのまま確定した形です。

Destined for Glory(9月25日〜)

投票で選ばれた選手が登場するキャンペーンです。カバー選手のムバッペが最多得票。ほかにチェルシー加入のモーガン・ロジャース、トッテナム加入のマテウス・フェルナンデス、イサク、エムベウモが名を連ねます。

強化条件は実際のリーグ戦成績に連動し、ポジションによって異なります。

攻撃的な選手守備的な選手
3ゴール/アシスト → シュート・パス+1クリーンシート2 → 守備・フィジカル+1
6 → 通常PS+14 → 通常PS+1
10 → OVR+16 → OVR+1
20 → OVR+110 → OVR+1

先行アクセス期間にできること

  • TOTW 1・2
  • OTWテーマのプレイヤーSBC
  • チャレンジSBC、アップグレードSBC
  • エボリューション
  • Squad Foundations
  • シーズンポイントの獲得

その他の新要素

  • ホログラフィックアイテム — TOTW1以降、キャンペーン・TOTW・ヒーロー・アイコンなどに登場。87以下はRegular、88以上はPristine
  • Streamlined SBC — スコア制の新形式。複数回に分けて提出可能
  • Gallery — 100以上のセットが開幕時から。クラブのクレストやキットが報酬に
  • Ultimate Gauntletがシーズン1に復活

まとめ:何が変わるのか

  • ケミの前提が変わる — アイコン・ヒーロー頼みの編成が組みにくくなる
  • コインが貯まりやすくなる — 試合報酬の増額とトレード可能化
  • インフレが抑制される — PS+上限5→3、キャンペーン縮小
  • PvEでもChampionsへ — Div6要件撤廃、スカッドバトルでCQP獲得
  • 課金の優位が縮む方向 — ストアのオファー削減

全体として、「長く使えるカードを、プレイして手に入れる」方向への揺り戻しが鮮明です。市場の動き方も前作までとは変わってくるはずです。

今週中にLaunch Rewards Pitch Notesの公開も予告されています。続報があり次第、このページを更新します。

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更新履歴

  • 2026年9月14日:ページ公開

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